2014中国网络游戏市场不得不关注的6大趋势
2014年是中国游戏界风起云涌的一年,也出现了一些令人称奇的现象。以防各位看官忙着打游戏没注意到这些,猎云网为您编译总结了六条2014年中国游戏市场的主要趋势。
1.手机游戏迅猛发展,但是盈利困难
2014年,中国手机游戏市场仍然在继续发展,只是发展速度慢多了。第三季度的增长率与去年同期相比只有72.8%,与前两个季度相比下降了不少,但仍然处于较高水平,而且中国的手机游戏市场无疑还有很大的发展空间。
尽管智能手机迅速渗透,手机游戏广受欢迎(游戏是中国最受欢迎的应用类型),但手机游戏也没能彻底占领中国的游戏市场,绝大多数(超过92%)手机游戏都亏本了。虽然国内的智能手机用户数量是宽带电脑用户的两倍,但手机游戏的盈利和电脑游戏相比还是太少了。
2.游戏机回归,但却反响平平
Xbox One今年在国内发布,终结了中国过去十多年来的游戏机禁令。大陆版PS4明年才会发布,但是主要细节,比如价格、首发游戏阵容等等都已经公布了。面对拥有数亿玩家的市场,全球的游戏机制造商也算是迎来了春天。
不幸的是,大部分玩家都不太关心这个,特别是游戏机还有一些限制性功能,比如区域锁定。Xbox One在中国的早期销售量包括预售只有10万台, 之后微软就再也没透露过这方面的消息,但是最近这台设备价格下降了80美元,表明它卖得并不是很好。游戏机现在可以在国内正式发售了,但是还没有足够的吸引力让中国玩家离开他们的电脑。
3.电子竞技持续升温,但没在最喜爱的游戏中取胜
对于电子竞技来说2014年是有巨大发展的一年。随着电子竞技观众人数的增加,选手交易价值也水涨船高。中国战队在今年的Dota 2全球冠军联赛中统治全场,中国在电子竞技领域已今非昔比。
英雄联盟作为国内最受欢迎的游戏,尽管宣传得天花乱坠,但比赛成绩并不尽如人意。中国战队连续两年败给了韩国战队,在此之后,中国LOL战队花重金引进了韩国选手,包括今年的世界冠军。
4.流媒体直播与电子商务的结合,但赚钱的还是巨头
视频直播的流行是全球的大趋势,中国也赶上了这趟潮流。虽然老一代人可能想不通为什么会有人想看别人玩游戏,但中国最受欢迎的游戏解说确实吸引了数百万观众。而今年,一开始的小打小闹逐渐变成了中国特色:游戏解说通过电商盈利。国内许多顶尖的游戏解说都开了淘宝店,卖的东西从电脑外设到零食不等,来买东西的主要就是看他们视频的人。视频直播在全球范围内都很火,但西方的解说主要靠订阅服务和募捐盈利,只有在中国游戏解说会去卖肉松饼。
对于深谙此道的人来说,这种方法确实能让他们大赚一笔。就拿已经退役的英雄联盟中国战队选手Misaya若风(上图)来说,报告称他每年仅从淘宝店就能赚150万美元,不过当然只有那些最受欢迎的解说能有这么高的回报率。
5.虚拟现实扎根本土,但是还没做出能用的产品
就全球范围来说,Oculus Rift这几年来一直很火,但直到今年VR(虚拟现实)才在中国引起广泛的关注。国内硬件创业公司ANTVR在Kickstarter正式发布了VR项目,欲与Oculus试比高,而这还只是今年中国VR产品的冰山一角。此外还有另一家国内的VR创业公司Depth VR。
但和Oculus Rift一样,大部分国内VR产品都还在研发阶段,目前只有雏形,几乎没有可以在这些新型VR硬件上运行的软件。中国的硬件创业公司正努力创造让你身临其境的虚拟现实游戏体验,但暂时还没法实现。
6.电脑游戏打破免费模式,但免费模式仍是主流
分析师说过要不提供免费游戏,要不成为暴雪,否则别想在中国游戏市场赚到钱。显然大部分游戏公司成不了暴雪,也没有像魔兽世界那样受欢迎的游戏,所以国外的游戏进入中国时往往会变为免费运营的模式,希望以此吸引玩家。
但今年一些备受期待的国外游戏打破了免费运营的模式,依然获得了成功。比如说激战2,今年在中国发售时就和在其他地方一样采取了预先支付的运营方式,仅预售就卖出了50万份。另一款网络游戏最终幻想14今年也进入了中国,通过订阅内容盈利。由此可见游戏开发者并不一定要采取免费运营的模式才能在中国获得成功。
尽管如此,免费游戏依然是中国电脑游戏市场的霸主。英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士是今年国内最受欢迎的三款游戏,它们都是免费的。这也许不是巧合,三款游戏都是由腾讯发行的。